A comunidade Warzone 2 está sendo atormentada por trapaceiros que estão falhando dentro das paredes e garantir mortes gratuitas em jogadores que não conseguem conter seus ataques.
A trapaça é um problema sério enfrentado pela comunidade de Call of Duty, e os desenvolvedores do Warzone 2 implementaram uma versão atualizada do sistema antitrapaça RICOCHET para combater esse problema.
Uma maneira pela qual os trapaceiros arruínam as partidas é explorando falhas para obter uma vantagem injusta. Agora, estão chegando relatos de jogadores do Warzone 2 sobre inimigos atirando neles através das paredes do mapa.
Em um clipe de gameplay postado no Warzone 2 subreddit, o usuário do Reddit ‘iLLa556’ estava sendo atingido por tiros de um inimigo que eles não podiam ver em nenhum lugar ao seu redor. Eventualmente, o jogador foi eliminado e a câmera de morte mostrou exatamente o que aconteceu.
O inimigo revelou ter falhado dentro das paredes de um prédio na cidade de Al Mazrah e foi capaz de eliminar o Redditor de cima enquanto permanecia fora de vista. Isso levou iLLa556 a declarar sarcasticamente: “Isso definitivamente não é trapaça”.
Como o inimigo estava dentro das paredes, não havia como o Redditor encontrá-los e contra-atacar. Então, isso deu a eles uma vantagem injusta, e muitos jogadores expressaram sua desaprovação dessa tática nos comentários.
Um usuário comentou: “Trapacear, explorar, ainda deve ser punível”. Alguns outros jogadores alegaram que algo semelhante aconteceu com eles durante o jogo Warzone 2.
Um comentarista explicou: “Tenho um vídeo de um cara exatamente no mesmo lugar. Tirou três da minha equipe. Corremos nosso Gulag e voltamos. Ele ainda estava lá sem ninguém por perto, fazendo-me pensar se eles não podem sair quando estiverem lá.”
Os jogadores então pediram aos desenvolvedores do Warzone 2 para tornar impossível para os inimigos se esconderem dentro das paredes. Se os desenvolvedores responderem a esse problema, informaremos você.
Para mais conteúdo do Warzone 2, dê uma olhada neste Rifle de Assalto com recuo zero, que é a arma mais versátil do jogo e quando o Edifício 21 estiver definido para retornar à DMZ.
Créditos da imagem: Activision