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    O DLSS 3 funciona em placas da série RTX 3000?

    A NVIDIA anunciou o DLSS 3 em 20 de setembro de 2022, e algumas pessoas estão se perguntando se o DLSS 3 funciona em placas da série RTX 3000 .

    DLSS (deep learning super sampling) é uma tecnologia de renderização introduzida pela NVIDIA em 2019 que usa IA para aumentar as taxas de quadros. Diz-se que a mais recente iteração do DLSS, DLSS 3, acelera o desempenho em até 4X e aumenta a capacidade de resposta em 2X, mantendo uma excelente qualidade de imagem.

    O DLSS 3 parece ótimo, mas os proprietários de placas da série RTX 3000 podem esperar se beneficiar do DLSS 3? Continue lendo para descobrir se o DLSS 3 funciona em placas da série RTX 3000!

    O DLSS 3 funciona em placas da série RTX 3000?

    O que é DLSS e quais jogos são suportados

    Infelizmente, a tecnologia DLSS 3 é exclusiva das GPUs GeForce RTX 40 Series (GPUs Ada Lovelace).

    O vice-presidente de pesquisa de aprendizado profundo aplicado da Nvidia, Bryan Catanzaro, confirmou em um tweet que “a versão atual [do DLSS 3] só funciona em placas da série 4000”.

    No entanto, ele acrescentou que “é teoricamente possível que, com pesquisa e engenharia adicionais, possamos fazer essa tecnologia funcionar em outros cartões, embora não forneça tantos benefícios”.

    Portanto, é improvável que a tecnologia seja adicionada a GPUs RTX mais antigas no futuro. A boa notícia é que os jogos DLSS 3 são compatíveis com a tecnologia DLSS 2, então você poderá jogá-los em sua GPU RTX 2000 ou 3000 Series.

    Por que o DLSS 3 não funciona em placas das séries RTX 3000 e 2000?

    A razão pela qual as GPUs mais antigas não suportam DLSS 3 é que a nova tecnologia depende dos recursos de hardware das GPUs GeForce RTX 4000 Series, que são baseadas na arquitetura NVIDIA Ada Lovelace.

    A tecnologia Frame Generation NVIDIA DLSS 3 é alimentada pelo novo Optical Flow Accelerator da Ada, que alimenta dados de movimento de pixel de quadros subsequentes para a rede neural DLSS, gerando novos quadros na GPU, garantindo que o desempenho acelere mesmo em cenários vinculados à CPU.

    Embora o Optical Flow Accelerator exista em GPUs desde Turing, ele foi significativamente aprimorado no Ada em relação aos seus antecessores – é mais rápido e de maior qualidade. O acelerador de fluxo óptico em GPUs mais antigas não é poderoso o suficiente para processar as grandes quantidades de dados exigidas pelo DLSS 3.

    Como disse Bryan Catanzaro, é teoricamente possível fazer o DLSS 3 funcionar em GPUs mais antigas, mas os usuários sentiriam que o DLSS 3 é lento, tem má qualidade de imagem e não aumenta o FPS.

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