Os jogadores de Overwatch 2 terão que lidar com várias novas mudanças na atualização do jogo em 5 de janeiro, com vários heróis sendo polidos e nerfados, um novo Battle For Olympus LTM, bem como correções gerais de bugs.
Estamos nos aproximando rapidamente da terceira temporada de Overwatch 2 e os desenvolvedores ainda estão mexendo nos elementos do jogo para garantir que a experiência de jogo grátis seja tão atraente e envolvente quanto possível.
Como é padrão na maioria dos patches, a atualização de 5 de janeiro para Overwatch 2 oferece melhorias gerais nos principais aspectos do jogo, incluindo problemas gráficos e de áudio. Além disso, o aguardado modo de jogo Battle For Olympus está aqui, junto com mudanças em vários heróis do jogo.
Isso é tudo o que você precisa saber sobre a atualização de Overwatch 2 Season 2 em 5 de janeiro com notas completas do patch.
Atualização de Overwatch 2 em 5 de janeiro: Battle For Olympus
O tema grego da segunda temporada de Overwatch 2 continua, já que a Blizzard deu aos jogadores uma nova jogabilidade para entender com o novo evento Battle For Olympus.
O evento começou em 5 de janeiro de 2022e deve durar até 19 de janeiro de 2022 – dando aos jogadores duas semanas inteiras para aproveitar todo o novo conteúdo, incluindo o novo LTM, bem como skins de eventos especiais.
Atualização de 5 de janeiro de Overwatch 2: Buffs, nerfs e correções de bugs
Alguns dos heróis do jogo foram sujeitos a buffs e nerfs que irão alterar o seu desempenho durante um jogo de Overwatch 2 e podem afetar as taxas de escolha também.
Junker Queen e Zarya foram alvos no jogo de Departamento de tanques, enquanto Brigitte e Moira sofreram algumas mudanças na categoria de Suporte.
Juntamente com os buffs e nerfs dos personagens, a Blizzard também abordou uma série de problemas com o jogo e forneceu soluções para emotes defeituosos, anormalidades do mapa e até mesmo bugs específicos do herói.
Atualização de Overwatch 2 em 5 de janeiro: notas completas do patch
NOVO MODO DE TEMPORADA: BATALHA PELO OLYMPUS FFA
Neste modo Deathmatch livre para todos, lute pelo trono do Olimpo como sete poderosos deuses e monstros da mitologia grega, cada um com um poder divino único que entra em ação quando eles usam sua habilidade final. Os contendores mais valentes na Batalha pelo Olimpo terão a chance de ganhar linhas de voz e títulos de jogador por tempo limitado, para se gabar de suas realizações por toda a eternidade.
No final do evento, o herói cujos poderes foram usados para garantir o maior número de eliminações em todas as partidas será coroado o novo governante do Olimpo!
ATUALIZAÇÕES GERAIS
Perfil de carreira
- Os relatórios de jogos para partidas concluídas na guia de histórico permanecerão persistentes nas sessões e serão redefinidos entre os patches, em vez de todas as sessões
JOGO COMPETITIVO
- A temporada de 2023 do Competitive Capture the Flag começa em 10 de janeiro e pode ser encontrada no menu Competitive Play
- A tela de carregamento do Jogo Competitivo foi atualizada
ATUALIZAÇÕES DO HERÓI
TANQUE
Rainha Junker
Adrenaline Rush (Passiva)
- Agora cura o dano de ferimento restante quando um inimigo morre com ferimentos neles
Carnificina
- Cooldown agora é reduzido em 2 segundos para cada inimigo que impacta
lâmina irregular
- Dano de impacto de arremesso reduzido de 80 para 50
- Os impactos diretos lançados agora adicionam 30 de dano ao alvo preso. Acumula-se com ferimentos causados por Quick Melee ou retorno de golpes de Jagged Blade.
Zarya
Energia (Passiva)
- Degeneração de energia reduzida de 2,2 para 2 por segundo
- O atraso antes do início da degeneração de energia após o ganho de energia aumentou de 1 para 2 segundos
APOIO, SUPORTE
Brigitte
escudo de barreira
- A saúde aumentou de 250 para 300
moira
esfera biótica
- Causar dano com Biotic Orb agora restaura uma pequena quantidade de Biotic Energy
Correções de bugs
EM GERAL
- Corrigido um bug com Souvenirs sendo colocados incorretamente em Ramattra
- Corrigido um problema com Ofuda de Kiriko exibindo texturas pretas durante seu emote Whirlwind
- Corrigido um problema com as animações do Reaper ao terminar seu emote ‘Take a knee’
- Resolvido um problema com habilidades de colocação (torres, minas) flutuando depois que o ambiente destrutível em que foram colocadas foi destruído
- Corrigido um problema que resultava em alguns usuários vendo uma tela preta como plano de fundo do menu principal
- Corrigido um bug que fazia com que “Group Up” dissesse “Estou a caminho” em circunstâncias não intencionais.
- Corrigido um problema em alguns consoles que resultava em gráficos borrados
- Corrigido um problema em que alguns jogadores não conseguiam convidar em determinados consoles
- Corrigidos alguns problemas de desempenho na Galeria de Heróis em plataformas de Console
- Resolvido um problema em que os Desafios Diários não aconteciam para alguns usuários
- Corrigido um problema em que o texto ‘DRAW’ no final do jogo não aparecia para os jogadores se uma configuração daltônica estivesse ativa
- Resolvido um problema com ‘Convidar para jogo personalizado’ não aparecendo como uma opção no Menu Social
MAPAS
Ponto de vigia Gibraltar
- Corrigidas algumas áreas que permitiam aos jogadores escapar dos limites do mapa
mosteiro shambali
- Corrigidas algumas áreas onde os jogadores poderiam ficar presos
- Corrigido algumas áreas onde algumas habilidades poderiam ser ‘comidas’ pelo ambiente
- Iluminação e geometria corrigidas em várias áreas do mapa
HERÓIS
Bastião
- Corrigido um problema em que os efeitos sonoros de Bastion podiam fazer um loop no local da morte
- Corrigido um problema em que toda a tela de Bastion ficava amarela quando curada por um Brigitte Repair Pack
Kiriko
- Corrigido um bug com o Swift Step em Capture the Flag que enviaria a bandeira para o destino em vez de soltá-la onde a habilidade foi ativada
Misericórdia
- Corrigido o Anjo Guardião de Mercy às vezes permitindo que ela escapasse do Ravenous Vortex de Ramattra
Ramatra
- Corrigido um problema com recursos ausentes na página de informações do herói de Ramattra
- Corrigido um problema com os efeitos de tiro primário de Ramattra que não exibiam a quantidade correta de projéteis para outros jogadores
- Ramattra agora deve reproduzir efeitos de vibração em gamepads/controladores
- Ramattra não pode mais ter mais de uma barreira ativa por vez. Nota: Isso não pode acontecer nos modos padrão, apenas no jogo personalizado ou nos modos com baixo tempo de espera
Marcador
- Corrigido um problema em que a Pulse Bomb não danificava o Tracer se estivesse ‘preso’ a um inimigo
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Crédito da imagem: Blizzard