Apex Legends Mobile: todas as lendas e o que elas fazem

Legends são a espinha dorsal da experiência do Apex Legends Mobile. Eles não são apenas os personagens jogáveis, mas cada um tem um conjunto de habilidades que os diferenciam dos outros. Os jogadores devem escolher a Lenda que melhor se adapta ao seu estilo de jogo. Claro, você sempre pode aprender novos estilos de jogo usando personagens diferentes. Aqui estão todas as lendas do Apex Legends Mobile e o que elas fazem.

Leia a seguir:10 melhores armas do Apex Legends Mobile

RESPOSTA RÁPIDA

Existem 10 Legends no momento do lançamento do Apex Legends Mobile. Cada um tem habilidades especiais e estilos de jogo para combinar com uma variedade de jogadores.

Cada lenda no Apex Legends Mobile e o que eles fazem

Abaixo está uma lista de cada lenda no Apex Legends Mobile em 30 de maio de 2022. Cada lenda tem três habilidades. Um é passivo e está ativo o tempo todo. A segunda é Tática e é uma habilidade de médio alcance com um tempo de recarga mais curto. A final é chamada de Ultimate e é uma habilidade poderosa com um cooldown mais longo.

No jogo, você pode acessar qualquer lenda, clicar no botão Detalhes e ver vídeos sobre cada habilidade e como elas funcionam. Além disso, cada Lenda é Suporte, Reconhecimento, Ofensiva ou Defensiva.

Bloodhound

Bloodhound é um personagem do tipo recon. A maioria de suas habilidades o ajudam a localizar inimigos escondidos.

  • Rastreador (Passivo)— Movimentos e ações do oponente são visíveis pelo Bloodhound por até 90 segundos. Você verá coisas como pegadas ou se uma batalha ocorreu ou não recentemente. Isso está sempre ativo.
  • Eye of the Allfather (Tactical)– Envolve-se como um cone de 125 graus na frente do jogador que mostra todos os inimigos, armadilhas, pistas e Ticks de Loot. Tem um cooldown de 25 segundos. Você pode ver todas as coisas que você pode ver com Eye of the Allfather aqui .
  • Beast of the Hunt (Ultimate)— Aumenta a velocidade do jogador em 30%. Também torna sua visão em preto e branco, exceto para os inimigos, que são vermelhos. Derrubar um inimigo aumenta a duração. Além disso, Beast of the Hunt reduz o cooldown do Eye of the Allfather (em oito segundos) e a velocidade de ativação (em 0,9 segundos). Esta habilidade tem um cooldown de três minutos.

Lifeline

Lifeline é uma personagem do tipo suporte e ela deve estar entre as primeiras que você desbloqueia após o tutorial. Ela se concentra principalmente na cura.

  • Combat Revive (Passive)— Combat Revive funciona predominantemente com a habilidade DOC. Ele permite que você saia da área de efeito do DOC e continue revivendo aliados abatidos e revivendo dois aliados abatidos simultaneamente. Também permite que a Lifeline continue a reviver quando ela é derrubada, dando a você uma última chance.
  • Drone de Cura DOC (Tático)– Lifeline coloca um drone de cura pairando que cura todos os jogadores em um raio de três metros por 20 segundos. Ele cura oito HP por tick e restaura um máximo de 150 HP. Ele não pode ser movido uma vez colocado e tem um cooldown de 45 segundos.
  • Care Package (Ultimate)— O Care Package deixa um conjunto de itens defensivos de nível superior prontos para uso imediato. Ele vem com três slots. Também garante uma atualização para o carregamento atual do esquadrão da Lifeline. O primeiro slot tem um escudo, o segundo inclui escudos ou kits médicos e o terceiro slot é anexos de armas. A habilidade tem um cooldown de cinco minutos.

Bangalore

Bangalore é uma lenda do tipo ofensivo que usa fumaça e alta velocidade para despachar oponentes.

  • Double Time (Passive)— Double ativa em acertos ou quase erros durante a corrida. Aumenta sua velocidade em 30% por um curto período de tempo.
  • Lançador de Fumaça (Tático)— O Lançador de Fumaça dispara fumaça que bloqueia a visão. Ela atira mais longe do que as granadas tradicionais podem ser lançadas e tem duas cargas. Ele também causa 10 de dano aos oponentes. Você pode cancelar o lançamento meleeing durante a animação. Cooldown é de 33 segundos.
  • Rolling Thunder (Ultimate)– Bangalore lança um sinalizador para convocar um ataque de artilharia. O golpe atinge 36 pontos em um quadrado ao redor do sinalizador e causa 40 de dano a cada oponente para cada explosão. Explosões também retardam os oponentes. Tem um cooldown de três minutos.

Mirage

Mirage é uma lenda do tipo ofensivo. Ele usa chamarizes e invisibilidade para confundir e sobrecarregar os oponentes.

  • Now You See Me… (Passiva)— Essa passiva tem algumas vantagens diferentes. Ele pode tornar o Mirage invisível ao usar sinalizadores de respawn e reviver companheiros de equipe. Ele também gera um chamariz com uma animação de morte bastante hilária quando o Mirage é derrubado. Esta habilidade é menos efetiva fora do Anel.
  • Psyche Out (Tactical)– Psyche Out emprega um chamariz de Mirage que replica a última ação que Mirage estava realizando quando foi convocada. Tem 45HP e mostra ao jogador de onde o chamariz sofreu dano. Ele desaparece após 60 segundos, tornando possível ter vários chamarizes no campo de uma só vez. O cooldown é de 15 segundos.
  • Life of the Party (Ultimate)– Mirage invoca cinco chamarizes de uma só vez que imitam seus movimentos. O próprio Mirage pisca dentro e fora da invisibilidade a cada segundo para confundir ainda mais os oponentes. Cada chamariz é o mesmo que o invocado por Psyche Out. O cooldown para isso é de três minutos.

Octane

Octane é uma lenda do tipo ofensivo com foco em velocidade e auto-cura. A maior mobilidade permite que você enfrente os oponentes mais em seus termos do que nos deles.

  • Swift Mend (Passive)– Swift Mend cura Octane em 1HP por segundo quando não está em combate. Você precisa ter evitado tomar dano por seis segundos para restaurar sua saúde.
  • Estímulo (Tático)— Estímulo remove todos os efeitos de lentidão (menos lentidão de cura) e reduz lentidão aplicada após a ativação por um curto período de tempo. Também aumenta a velocidade de caminhada em 30% e a velocidade de corrida em 40% por seis segundos. A habilidade também te machuca por 20HP no elenco como um custo extra de ativação. O cooldown é de um segundo.
  • Jump Pad (Ultimate)– Octane invoca um jump pad no campo de batalha que lança os jogadores no ar. Andar ou correr para dentro dele causa um lançamento de arco alto enquanto deslizar ou andar agachado nele causa um lançamento de arco baixo. Também permite que os jogadores dêem saltos duplos, exceto quando derrubados.

Gibraltar

Gibraltar é uma lenda do tipo de defesa que confia na abordagem de escudo de bolha testada e comprovada.

  • Escudo de Arma (Passivo)– Gibraltar recebe um escudo ao mirar na mira. O escudo tem 50HP e se regenera lentamente quando não está em combate. Um escudo quebrado tem um tempo de espera de nove segundos. O dano em excesso continua depois que o escudo está morto. Então, por exemplo, digamos que o escudo tenha 5HP e você seja atingido com um ataque de 10HP, os 5HP restantes atingem Gibraltar após o escudo quebrar.
  • Cúpula de Proteção (Tática)— Este é o clássico escudo de bolhas no estilo Halo. Os jogadores jogam um disco na frente deles e o escudo é construído onde ele cai. O escudo tem um raio de seis metros e dura 12 segundos. Ele interrompe todos os ataques de entrada e saída. Além disso, Gibraltar revive aliados 33% mais rápido quando dentro de um. O temporizador de cooldown é de 30 segundos.
  • Bombardeio Defensivo (Ultimate)– O bombardeio defensivo é semelhante ao Rolling Thunder de Bangalore. Gibraltar lança um farol e causa um bombardeio na área circundante. Tem um raio de 24 metros e as explosões ocorrem em seis segundos. Cada acerto registra 40HP de dano e retarda outros jogadores. O cooldown é de quatro minutos e meio.

Pathfinder

Pathfinder é uma lenda no estilo recon. Ele usa um gancho e habilidades de tirolesa para se mover rapidamente pelo campo de batalha.

  • Conhecimento Privilegiado (Passivo)— O Conhecimento Privilegiado permite que o Pathfinder escaneie um sinalizador de pesquisa para revelar a localização do próximo Anel. A varredura de um sinalizador de pesquisa também reduz o tempo de espera da Zipline Gun.
  • Agarrar (Tático)— O Pathfinder lança um gancho para se afastar rapidamente. Tem um alcance máximo de 21 metros, você pode mudar de direção no meio da garra e pode até usá-lo contra outras lendas. Tem um cooldown de 10-30 segundos, dependendo de quão longe você viajou. Há também uma vantagem de Ponto de Grappling Assistido, onde o jogo encontrará o ponto de grappling mais próximo, se você não conseguir encontrar um.
  • Zipline Gun (Ultimate)— Zipline Gun é como uma versão atualizada do Grapple. Ele cria uma tirolesa entre você e um segundo ponto de até 100 metros de distância. Você pode até lançar em locais onde os jogadores normalmente não podem ficar. Todos no mapa podem usá-lo quando quiserem. Até quatro tirolesas podem existir em um mapa ao mesmo tempo e elas não desaparecem a menos que uma quinta seja convocada. O cooldown é de dois minutos.

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Wraith

Wraith é uma lenda do tipo ofensivo que pode entrar e sair do vazio. Na verdade, discordo dessa classificação, pois suas habilidades a tornam uma jogadora de reconhecimento muito melhor, mas não é minha decisão.

  • Voices from the Void (Passive)— Uma voz chama Wraith quando ela é vista por outros jogadores. Ele é ativado quando um oponente está mirando em você com qualquer arma, está prestes a atingi-lo com uma armadilha ou se houver muitas pessoas por perto.
  • Into the Void (Tactical)– Wraith entra no vazio por quatro segundos. Isso deve lhe dar tempo suficiente para fazer uma retirada apressada ou fechar a lacuna com um oponente. Existem animações que são reproduzidas no início e no final da sequência que impedem Wraith de realizar outras ações, portanto, tenha cuidado. Os oponentes podem ver um rastro de energia azul enquanto ela está no vazio, então ela não é 100% invisível. O cooldown é de 25 segundos.
  • Dimensional Rift (Ultimate)— Dimensional Rift é semelhante aos portais do Portal. Wraith configura dois portais com até 75 metros de distância. Por 60 segundos, qualquer jogador pode atravessar qualquer portal e ser teleportado para o outro lado. Wraith não pode usar nenhuma outra habilidade ou arma ao configurar portais, mas ela recebe um bônus de velocidade de 25%. Os portais desaparecem mais rápido se estiverem fora do Anel. O cooldown é de três minutos e meio.

Caustic

Caustic é uma lenda defensiva que conta com armadilhas e venenos para derrotar os inimigos.

  • Nox Vision (Passive)— Nox Vision torna o Caustic imune a todos os Nox Gas, mesmo que venha de oponentes. Ele também destaca os inimigos presos em seu gás para que você possa vê-los mais facilmente.
  • Armadilha de Gás Nox (Tática)– Coloca uma lata que os inimigos acionam ou você pode atirar neles para ativá-los. Ele libera uma nuvem de gás que desacelera e danifica todos os inimigos não cáusticos. Você pode carregar até três cargas dessa habilidade. As armadilhas de gás permanecem por cerca de 11 segundos e aumentam lentamente o dano por tique. Os oponentes podem atirar na base da armadilha para desativá-la antes de explodir. O cooldown para isso é de 20 segundos.
  • Nox Gas Grenade (Ultimate)— Uma granada que faz basicamente a mesma coisa que uma Nox Gas Trap, exceto que não precisa ser detonada como uma armadilha. A única outra diferença é que a nuvem de gás dura 15 segundos em vez de 11. O cooldown é de três minutos.

Fade

Fade é uma lenda ofensiva e também usa o vazio, semelhante ao Wraith, para confundir, desorientar e se aproximar dos inimigos.

  • Slipstream (Passive)– Dá ao Fade um aumento de velocidade de movimento de 15% por três segundos após o deslizamento.
  • Flash Back (Tático)– Esta habilidade envia Fade para onde ele estava 20 segundos antes da habilidade ser ativada. Fade recupera qualquer saúde ou escudo perdido nesses 20 segundos. Os jogadores podem cancelar a habilidade a qualquer momento durante o processo de retrocesso para voltar menos de 20 segundos, se quiserem.
  • Phase Chamber (Ultimate)— É uma mistura de habilidades. Fade lança uma granada com um enorme raio de 30 metros. Inimigos pegos na explosão recebem 10HP de dano e, depois de dois segundos, são colocados no vazio por quatro segundos. Inimigos e amigos pegos na explosão não podem enviar ou receber dano ou usar nenhuma habilidade.

Como desbloquear cada lenda

A maioria das lendas são desbloqueadas conforme você joga e sobe de nível naturalmente. Assim, você não precisa comprar nenhum Syndicate Gold ou fazer um evento para obtê-los. A única exceção a isso é Fade.

  • Bloodhound— O personagem padrão é desbloqueado no início do jogo.
  • Lifeline— Desbloqueia no nível dois do jogador.
  • Bangalore— Desbloqueia no nível três do jogador.
  • Pathfinder— Desbloqueia no nível quatro do jogador.
  • Gibraltar— Desbloqueia no nível seis do jogador.
  • Wraith– Desbloqueia no nível 15 do jogador.
  • Cáustico— Desbloqueia no nível 20 do jogador.
  • Mirage– Desbloqueia no nível 24 do jogador.
  • Octane— Pode ser ganho como recompensa ou comprado por 700 Syndicate Gold.
  • Fade– Alcance o nível 25 no Passe de Batalha da primeira temporada ou você pode comprá-lo por 750 Syndicate Gold.

Alguns bons combos de lendas quando você joga em um esquadrão

 

 

Ao formar um esquadrão, é uma boa ideia selecionar Lendas que funcionem bem entre si. Algumas pessoas optam por algo básico como uma lenda ofensiva, uma defensiva e uma de suporte. Outros selecionam Legends com base em outros fatores. Abaixo estão alguns combos bons, embora básicos, que devem funcionar bem.

  • Caustic, Gibraltar, Lifeline– Por mais que as pessoas odeiem acampar, esse grupo é muito bom nisso. O escudo de bolhas de Gibraltar mantém você vivo de perto. As armadilhas de veneno do Caustic dificultam a investida dos inimigos. Por fim, o drone de cura da Lifeline mantém você curado e facilita as reanimações… Todos os três têm estilos de jogo que funcionam melhor quando estão parados. Mirage também funciona bem com seus chamarizes e invisibilidade ao reviver.
  • Pathfinder, Octane, Fade– Todos os três personagens têm excelentes habilidades de movimento que podem tirar você de problemas rapidamente. As habilidades Zipline Gun, Jump Pad e Fade’s Flash Back tornam surpreendentemente difícil recuperar o atraso e matar seu esquadrão. Into the Void de Wraith também funciona bem nessa dinâmica. Pathfinder e Octane ambos têm mobilidade vertical (Zipline Gun e Jump Pad) e todos nós sabemos que um terreno mais alto é um terreno melhor.
  • Bloodhound, Bangalore, Mirage– Este é outro combo desagradável com algumas táticas básicas que funcionam muito bem. Bangalore lança fumaça para obstruir a visão, Bloodhound usa Eyes of the Allfather para ver através da fumaça, e Mirage envia chamarizes pela fumaça para enganar os inimigos. Este está entre os meus favoritos.
  • Lifeline, Pathfinder, Gibraltar– já vi esse esquadrão ser construído várias vezes e faz sentido. Lifeline cura, Pathfinder garante uma rota de fuga via Zipline Gun e o escudo de bolha de Gibraltar defende você de perto. Suas habilidades realmente não combinam bem, mas você tem cura, fuga e defesa cobertas, permitindo que você prolongue o combate e torne a vida irritante para os oponentes.
  • Bangalore, Caustic, Bloodhound– Esta é outra visão da dinâmica “smoke and scan”. Bangalore tem fumaça, Caustic tem fumaça venenosa e Bloodhound pode ver através dela. Além disso, o Rolling Thunder de Bangalore é perfeito para preencher áreas defumadas com toneladas e toneladas de dor.

Existem muitas outras combinações. Algumas outras pequenas dicas para formar um esquadrão ou escolher uma lenda:

  • Não jogue Legends se você não consegue combinar com o estilo de jogo.Por exemplo, não jogue Lifeline se você não gosta de curar ou reviver companheiros de equipe. Não jogue Fade se você gosta de acampar porque sua habilidade Flash Back não o levará a lugar nenhum. Não jogue Mirage se você não tiver paciência para usar seus chamarizes de forma eficaz.
  • Ao entrar sozinho, veja o que seus companheiros de equipe aleatórios escolhem antes de selecionar.Você pode melhorar a dinâmica da equipe preenchendo lacunas. Por exemplo, se ninguém no meu esquadrão aleatório escolher uma classe de mobilidade, eu escolherei uma classe de mobilidade para que tenhamos uma rota de fuga.
  • A familiaridade e a comunicação com o mapa são tão importantes quanto a composição da equipe.Você pode ter o esquadrão mais quebrado e ainda perder se suas ligações forem ruins e você não conhecer o mapa.

 

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